Kinematic Simulator

Vr experience & training

Poltrone 3 assi per applicazioni VR Gear per videogiochi. Training Simulator. Inerziale trasporto.

Applicazione Industrial

Stazione stand-alone 2-3 assi per linee di produzione automatiche

Sistemi antisismici

Il sistema KSJ sfrutta componenti in acciaio

Punti di forza

Punti di forza

• Soluzione cinematica mai utilizzata
• Costruzione meccanica innovativa e modulare
• Potenza necessaria per la movimentazione molto bassa (200 W)
• Alimentazione macchina a Bassa Tensione (24 Vdc)
• Caricihi sostenibili dalla struttura molto elevati
• Non necessita di impianti pneumatici e/o idraulici
• Possibilità di ingegnerizzazione di piattaforme a 2/3 assi di qualsiasi dimensione con lo stesso principio con costi contenuti

Maggiori dettagli
2/3 assi
per simulazione

A chi ci rivolgiamo?

SEGMENTO B2B
Integratori e sviluppatori video (la maggior parte delle aziende di sviluppo di videogiochi sono strutturate per progettare e vendere software e non hardware; Il software di gioco deve essere realizzato ad Hoc per la gestione delle singole piattaforme)

Società operanti nel settore dell’entertainment (La maggior parte delle sale gioco non dispone di simulatori dinamici)

Società operanti nel settore della simulazione professionale (training del personale attraverso piattaforme di simulazione)

SEGMENTO B2C
Utilizzatori di videogame (possibilità di acquisto e utilizzo in casa personalizzando le sedute e gli accessori, con lo spazio di una poltrona di casa)

Per richiedere informazioni Contattaci

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